Común

Algoritmo de la raíz cuadrada inversa rápida

Algoritmo de la raíz cuadrada inversa rápida

Carta Común · N.º 412508

La raíz cuadrada inversa rápida, a veces conocida como Fast InvSqrt() o por la constante hexadecimal 0x5F3759DF, es un algoritmo que estima 1 x {\displaystyle {\frac {1}{\sqrt {x}}}} , el recíproco (o inverso multiplicativo) de la raíz cuadrada de un número en punto flotante de 32 bits. Esta operación se utiliza en el procesamiento digital de señales para normalizar un vector, es decir, convertirlo en un vector de módulo 1. Por ejemplo, los programas de gráficos por ordenador utilizan las raíces cuadradas inversas para calcular los ángulos de incidencia y reflexión para la iluminación y el sombreado. El algoritmo es más conocido por su implementación en 1999 en el código fuente del videojuego de disparos en primera persona Quake III Arena, que hacía un gran uso de los gráficos en 3D. El algoritmo no empezó a aparecer en foros públicos como Usenet hasta 2002 o 2003…

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