The Longing
videojuego de 2020
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The Longing es un juego de aventura de 2020 creado por el desarrollador independiente Studio Seufz. Ambientada en un reino subterráneo, sigue a Shade, una criatura encargada de velar por un rey durmiente durante 400 días. El jugador explora cuevas, hace dibujos y decora la casa de Shade mientras esperan los 400 días en tiempo real. El tiempo pasa independientemente de las acciones del jugador, pero progresa más rápido si Shade realiza ciertos pasatiempos, como decorar su casa o encender un fuego. El director Anselm Pyta concibió The Longing después de escuchar una leyenda sobre un rey durmiendo dentro de la cueva Barbarossa, Turingia, Alemania. Pyta quería explorar los sentimientos de soledad y empatía en una historia basada en la narrativa mientras usaba el tiempo como una mecánica de juego. Fue influenciado por juegos de inactividad como Clicker Heroes (2014), que consideró defectuosos porque tenían un juego repetitivo y carecían de finales. Pyta desarrolló The Longing principalmente…
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