Común

Oclusión ambiental

Oclusión ambiental

Carta Común · N.º 491595

En gráficos 3D por computadora, modelado y animación, la oclusión ambiental es una técnica de sombreado y renderizado que se utiliza para calcular qué tan expuesto está cada punto de una escena a la iluminación ambiental. Por ejemplo, el interior de un tubo suele estar más ocluido (y, por lo tanto, más oscuro) que las superficies externas expuestas, y se vuelve más oscuro cuanto más profundo se llega en el interior del tubo. La oclusión ambiental puede verse como un valor de accesibilidad que se calcula para cada punto de la superficie.​ En escenas con un cielo abierto, esto se hace estimando la cantidad de cielo visible para cada punto, mientras que en ambientes interiores solo se tienen en cuenta los objetos dentro de un radio determinado y se asume que las paredes son el origen de la luz ambiental. El resultado es un efecto de sombreado difuso y no direccional que no proyecta sombras claras, sino que oscurece las áreas cerradas y protegidas y puede afectar el tono general de la imagen…

Leer en Wikipedia · Imagen The original uploader was TheWusa de Wikipedia en alemán., CC BY-SA 3.0

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