Cuello de botella (informática)
En ingeniería de software, un cuello de botella ocurre cuando la capacidad de una aplicación o un sistema informático está limitada por un solo componente, como el cuello de una botella que ralentiza el flujo general de agua. Se llama cuello de botella de un sistema al componente cuyo rendimiento es el más bajo de todas las partes de la ruta de transacción limitando así el resto del sistema. Los diseñadores de sistemas buscan evitar los cuellos de botella identificando y optimizando aquellos que ya existen en una aplicación de software o hardware. Algunos ejemplos comunes de cuellos de botella incluyen limitaciones en el hardware (como un procesador lento, una memoria insuficiente o unidades de almacenamiento de baja velocidad), enlaces de comunicación y operaciones de entrada/salida en disco (ya que, en general, son tareas bloqueantes). Un sistema o aplicación experimenta un cuello de botella cuando la carga de trabajo llega a un ritmo más rápido de lo que ciertos componentes pueden…
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