Algoritmo de Montecarlo
procedimiento aleatorio con cierta probabilidad de producir un resultado incorrecto
procedimiento aleatorio con cierta probabilidad de producir un resultado incorrecto
En informática, un algoritmo de Monte Carlo es un procedimiento probabilista cuya salida puede ser incorrecta con un valor de probabilidad (normalmente pequeño). Dos ejemplos de estos algoritmos son el algoritmo de Karger-Stein y el algoritmo de Monte Carlo para un conjunto de arcos de retroalimentación mínimo. El nombre hace referencia al Casino de Montecarlo, situado en el Principado de Mónaco, conocido mundialmente como un icono del juego. El término Monte Carlo fue introducido por primera vez en 1947 por Nicholas Metropolis. Los algoritmos de Las Vegas son un dual de los algoritmos de Monte Carlo, y nunca devuelven una respuesta incorrecta. Sin embargo, pueden tomar decisiones aleatorias como parte de su trabajo. Como resultado, el tiempo empleado puede variar entre ejecuciones, incluso con la misma entrada. Si existe un procedimiento para verificar si la respuesta de un algoritmo de Monte Carlo es correcta, y la probabilidad de una respuesta correcta está limitada por encima de…
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