Común

Abstracción (informática)

concepto en informática

Abstracción (informática)

Carta Común · N.º 368577

En ingeniería informática, la abstracción es un principio de diseño que consiste en representar un sistema enfocándose en sus características esenciales, ignorando detalles que podrían complicar el acceso a este sistema. Es decir, enfocarse únicamente en qué hace ese sistema, ignorando cómo funciona internamente ese sistema (como en una caja negra) para facilitar su análisis y comprensión. A medida que los sistemas informáticos crecen en tamaño y complejidad, resulta infactible comprenderlos en su totalidad, por lo que la abstracción permite dividirlos en distintos módulos de sistemas más manejables. Por ejemplo, los lenguajes de programación tienen distintos niveles de abstracción, desde los lenguajes de máquina y ensamblador, lo más próximo a la computadora y sin a penas abstracción, pasando por lenguajes de bajo nivel de abstracción como C o Rust, hasta lenguajes de alto nivel de abstracción como Java o Python. Ejemplos de abstracción son el tipo de dato abstracto, que separa el uso…

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