Común

Programación de videojuegos

Programación de videojuegos

Carta Común · N.º 389242

La programación de videojuegos es el proceso de la creación del software durante el desarrollo de un videojuego.​ Casi siempre, la programación de un videojuego se resume en repetir a trechos las siguientes acciones: Procesar las interacciones de un agente con su entorno según las entradas del usuario. Procesar los fenómenos indirectamente controlados por el usuario. Crear una imagen a partir de esas informaciones y mostrarlo en la pantalla​ (igual para el sonido). El agente puede ser un avatar, un automóvil, una nave espacial, o cualquier otra cosa. El entorno suele ser compuesto por una decoración estática y unos objetos interactivos (enemigos, objetos del inventario, puertas, entre otros.). El usuario manda entradas al programa por medio de un periférico como un joystick, un teclado o un ratón. La gestión de las interacciones consiste en prever las acciones posibles sobre el entorno, detectar si han estado provocadas, y procesar respuestas. Por ejemplo, para crear una interacción como…

Leer en Wikipedia · Imagen Godot Contributors, Juan Linietsky, Ariel Manzur, KidsCanCode, MIT

Abre sobres, colecciona cartas y cámbialas. Gratis.

Jugar gratis
Programación de videojuegos – carta Común de Wikipedia | Wikiverse TCG