

Programación de videojuegos
La programación de videojuegos es el proceso de la creación del software durante el desarrollo de un videojuego. Casi siempre, la programación de un videojuego se resume en repetir a trechos las siguientes acciones: Procesar las interacciones de un agente con su entorno según las entradas del usuario. Procesar los fenómenos indirectamente controlados por el usuario. Crear una imagen a partir de esas informaciones y mostrarlo en la pantalla (igual para el sonido). El agente puede ser un avatar, un automóvil, una nave espacial, o cualquier otra cosa. El entorno suele ser compuesto por una decoración estática y unos objetos interactivos (enemigos, objetos del inventario, puertas, entre otros.). El usuario manda entradas al programa por medio de un periférico como un joystick, un teclado o un ratón. La gestión de las interacciones consiste en prever las acciones posibles sobre el entorno, detectar si han estado provocadas, y procesar respuestas. Por ejemplo, para crear una interacción como…
Leer en Wikipedia · Imagen Godot Contributors, Juan Linietsky, Ariel Manzur, KidsCanCode, MIT
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