
Patrón (estructura)
serie de variables constantes, identificables dentro de un conjunto mayor de datos

serie de variables constantes, identificables dentro de un conjunto mayor de datos
Un patrón es un tipo de tema de sucesos u objetos recurrentes, a veces como repetición periódica, a veces como combinación de un número limitado de estructuras, generando una geometría más compleja analizable en términos de elementos recurrentes más simples. Un ejemplo, serían las grecas, a veces referidos como ornamentos de un conjunto de objetos, o los patrones de difracción. Más abstractamente, podría definirse patrón como aquella serie de variables constantes, identificables dentro de un conjunto mayor de datos. Estos elementos se repiten de una manera predecible. Puede ser una plantilla o modelo que puede usarse para generar objetos o partes de ellos, especialmente si los objetos que se crean tienen lo suficiente en común para que se infiera la estructura del patrón fundamental, en cuyo caso, se dice que los objetos exhiben un único patrón. Los patrones más básicos, llamados teselaciones, se basan en la repetición y la periodicidad. Una única plantilla, azulejo o célula, se combina…
Leer en Wikipedia · Imagen J. Llopis, CC BY-SA 4.0
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