
Ludificación
uso del pensamiento y la mecánica de juegos en contextos ajenos a un uego para involucrar a los usuarios en la resolución de problemas

uso del pensamiento y la mecánica de juegos en contextos ajenos a un uego para involucrar a los usuarios en la resolución de problemas
La ludificación (también conocida por el anglicismo gamification - traducida al español como gamificación) es el uso de técnicas, elementos y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no necesariamente recreativas con el fin de potenciar la motivación. Ayuda a reforzar la conducta para solucionar un problema y obtener un objetivo. También, mejora la productividad,activa el aprendizaje y sirve como herramienta para evaluar a individuos concretos. Esta tendencia pretende aplicar el pensamiento y la mecánica de los juegos en ámbitos específicos de la vida cotidiana, donde se propone facilitar la consecución de ciertos objetivos relacionados con la formación, fidelización, cohesión social, creatividad, etc. Por ejemplo, la inclusión de juegos en una red social incrementa de forma considerable la motivación y la participación de sus usuarios. El concepto surgió a partir del año 2008 en el mundo empresarial.No obstante, se ha convertido en una tendencia que ha ido aumentando…
Leer en Wikipedia · Imagen Waag Society, CC BY 2.0
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