
Evento de tiempo rápido
mecánica en gameplay de videojuegos

mecánica en gameplay de videojuegos
Los Eventos de Tiempo Rápido (abreviados ETR, y del inglés quick time event o QTE) son una mecánica o método de jugabilidad en los videojuegos, específicamente una sensible al contexto en la que el jugador tiene que realizar acciones en el dispositivo de control poco después de la aparición de un símbolo en la pantalla. Permite un control limitado del personaje en escenas o secuencias cinemáticas durante el juego. Fallando estos segmentos, ya sea por no tomar la acción correcta en el tiempo, realizar una acción diferente, o tomar ninguna acción, toma la escena un rumbo o final diferente. El término evento de tiempo rápido se atribuye a Yu Suzuki, director del videojuego Shenmue el cual utilizaba la función de QTE en gran medida. QTE generalmente, implica que el jugador, después de indicaciones en pantalla, pulse los botones o manipule joysticks dentro de un período de tiempo limitado. Juegos más recientes en las consolas con controles sensibles al movimiento cuentan con QTE que requiere…
Leer en Wikipedia · Imagen Starfire_Sports_Complex_-_soccer_practice_01.jpg: Joe Mabel Wikipe_tan_casual.png: Kasuga Soccer_ball.svg: Pumbaa80 derivative work: Masem (talk), CC BY-SA 3.0
Abre sobres, colecciona cartas y cámbialas. Gratis.
Jugar gratis