Poco común

The Binding of Isaac: Rebirth

videojuego independiente de 2014

The Binding of Isaac: Rebirth

Carta Poco común · N.º 148726

The Binding of Isaac: Rebirth es un videojuego de acción y aventura roguelike de 2014 diseñado por Edmund McMillen y desarrollado y publicado por Nicalis. Rebirth se lanzó para Linux, Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4 y PlayStation Vita en noviembre de 2014; para Xbox One, New Nintendo 3DS y Wii U en julio de 2015; para iOS en enero de 2017; y para Nintendo Switch en marzo de 2017. Las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S se lanzaron en noviembre de 2021. Rebirth es una nueva versión de The Binding of Isaac, desarrollada por McMillen y Florian Himsl y lanzada en 2011 como una aplicación Adobe Flash. Esta plataforma tenía limitaciones y llevó a McMillen a trabajar con Nicalis para producir Rebirth con un motor de juego más avanzado, lo que a su vez permitió la adición sustancial de contenido y características de juego. Desde su lanzamiento, Rebirth ha tenido cuatro expansiones: Afterbirth (2015), Afterbirth+ (2017), Repentance (2021) y Repentance+ (2024), con más contenido…

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