

Ray casting
Ray casting hace referencia al uso de la intersección rayo-superficie para solucionar una variedad de problemas en gráficos por ordenador y geometría computacional. El término fue introducido en gráficos por computadora en un artículo publicado por Scott Roth en 1982 para describir un método de renderización de modelos de geometría constructiva de sólidos. Ray casting puede referirse a una variedad de problemas y técnicas: El problema general de determinar el primer objeto interceptado por un rayo, Una técnica para determinación de las caras ocultas (HSR por sus siglas en inglés), también conocida como determinación de las superficies visibles (VSD), basada en buscar la primera intersección de un rayo lanzado desde el observador a través de cada pixel de una imagen, Un algoritmo no recursivo de renderización ray-tracing que sólo lanza rayos primarios, o Un método directo de renderización de volúmenes llamado también volume ray casting, en que el rayo es "empujado a través" del objeto…
Leer en Wikipedia · Imagen Volume_ray_casting.png: Thetawave derivative work: Florian Hofmann, CC BY-SA 3.0
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