Poco común

Vulkan

API para el desarrollo de gráficos 3d

Vulkan

Carta Poco común · N.º 151972

Vulkan es una API multiplataforma para el desarrollo de aplicaciones con gráficos 3D. Fue anunciada por primera vez en la GDC de 2015 por el Khronos Group.​​​ Inicialmente, fue presentada por Khronos como "la iniciativa OpenGL de próxima generación", pero luego el nombre fue descartado, quedando Vulkan como definitivo.​ Vulkan está basado en Mantle, otra API de la empresa AMD, cuyo código fue cedido a Khronos con la intención de generar un estándar abierto similar a OpenGL, pero de bajo nivel.​​​​​​ Su principal característica es que puede aprovechar la cantidad de núcleos presentes en el procesador principal de las PC, incrementando drásticamente el rendimiento gráfico.​ En ese sentido, es muy similar a DirectX 12, su competidor directo, que solo funciona en Windows 10.​ A diferencia de la API de Microsoft, Vulkan puede funcionar en una amplia gama de plataformas, incluidas Windows 7, Windows 8, Windows 10, Android y Linux.​ Pese a no existir versiones oficiales para MacOS e IOS debido…

Leer en Wikipedia · Imagen Software: KDE, Khronos Group, and LunarG Screenshot: VulcanSphere, Apache License 2.0

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