Común

Videojuegos como servicio

modelo de ingresos en el que se proporciona continuamente nuevo contenido a un videojuego, lo que aumenta el valor de repetición y la motivación a largo plazo

Videojuegos como servicio

Carta Común · N.º 297676

En la industria del videojuego, el videojuego como servicio (GaaS, del inglés: Games as a Service) es un modelo de distribución que consiste en proporcionar videojuegos, o contenido de videojuegos, bajo un modelo de pago recurrente, de forma similar al software como servicio. El videojuego como servicio es una forma de monetizar videojuegos, ya sea después de su venta inicial, o para mantener un modelo de videojuego gratuito. Los juegos lanzados bajo este modelo están diseñados para recibir un flujo constante de contenido nuevo y monetizado a lo largo del tiempo, con el fin de incentivar a los jugadores a seguir pagando para apoyar el juego a través de microtransacciones o modelos de suscripción. Es por ello que se considera a estos videojuegos como videojuegos en desarrollo constante. También existen plataformas distribución de videojuegos como PlayStation Now, Stadia, Xbox Game Pass, o EA Play, donde el usuario paga una suscripción para jugar a todos los videojuegos disponibles en la…

Leer en Wikipedia · Imagen Sergey Galyonkin from Berlin, Germany, CC BY-SA 2.0

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