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Problème du bandit manchot

Problème du bandit manchot

Carte Commune · n° 249778

En mathématiques, plus précisément en théorie des probabilités, le problème du bandit manchot (également désigné comme le problème du bandit à K bras ou problème du bandit à N bras) se formule de manière imagée de la façon suivante : un utilisateur (un agent), face à des machines à sous, doit décider quelles machines jouer. Chaque machine donne une récompense moyenne que l'utilisateur ne connait pas a priori. L'objectif est de maximiser le gain cumulé de l'utilisateur. C'est un exemple d'apprentissage par renforcement. Typiquement, la politique de l'utilisateur oscille entre exploitation (utiliser la machine dont il a appris qu'elle récompense beaucoup) et exploration (tester une autre machine pour espérer gagner plus). Le problème de bandit manchot peut être vu comme un processus de décision markovien avec un seul état.

Lire sur Wikipédia · Image User:Yamaguchi先生, CC BY-SA 3.0

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Problème du bandit manchot – carte Wikipédia Commune | Wikiverse TCG