Jeu vidéo en tant que service
modèle économique de jeu vidéo incitant les joueurs à payer plusieurs fois pour des contenus de jeu, justifié par des mises à jour régulières sur un temps long
modèle économique de jeu vidéo incitant les joueurs à payer plusieurs fois pour des contenus de jeu, justifié par des mises à jour régulières sur un temps long
Le jeu vidéo en tant que service (en anglais game as a service, ou GAAS) consiste à fournir des jeux vidéo ou du contenu de jeu, sur un modèle de revenu continu similaire au logiciel en tant que service. Les jeux en tant que services sont des moyens de monétiser les jeux vidéo soit après leur vente initiale, soit ces jeux vidéo sont proposés gratuitement. Les jeux commercialisés sous le modèle GAAS reçoivent généralement un flux long ou indéfini de nouveaux contenus monétisés au fil du temps pour encourager les joueurs à continuer de payer pour soutenir le jeu. Cela conduit souvent à des jeux qui fonctionnent sous un modèle GaaS et qui sont appelés "living games" ou "live games", car ils changent continuellement avec ces mises à jour. L'objectif est de faire revenir l'utilisateur sur le jeu.
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