
Niveau (jeu vidéo)
étape d’un jeu vidéo

étape d’un jeu vidéo
Un niveau (en anglais level ou stage) ou carte (en anglais map) est une étape dans un jeu vidéo. Généralement il correspond à une unité de lieu (et de temps) dans la progression. Les niveaux se distinguent par divers caractéristiques : environnement, topographie, ennemis, objectifs, difficulté, etc. Dans les jeux de plate-forme et les shoot them up, le niveau se parcourt généralement au rythme du scrolling (défilement du décor) et se termine souvent par la confrontation avec un boss. Pour les jeux plus réalistes en 3D, on parle de carte ou on désigne simplement le nom du lieu. Entre deux niveaux, le système peut lancer une cinématique (qui va faire évoluer l'intrigue), présenter un tableau récapitulatif des scores, proposer de réaliser une sauvegarde, et immanquablement il tend à afficher un écran de chargement le temps de "charger" le niveau suivant. Le terme tableau est parfois utilisé pour les jeux en 2D dans des sens variés mais voisins. Il désigne généralement les niveaux de petite...
Lire sur Wikipédia · Image Jonathan Clark, Doung Dai Nguyen, Murray Macmillian, Bobby Prince, Oliver Yu, Dave Taylor, Justin Cassidy, Ed Snible, Eitan Tal, Ryan Cassidy, Claudio Bolzoni, Cypress, Profound, Leon, Michael Moss,…, Public domain
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