Pointeur (programmation)
variable qui contient une adresse mémoire
variable qui contient une adresse mémoire
En programmation informatique, un pointeur est un objet qui contient une adresse mémoire. On dit que le pointeur pointe vers la donnée à cette adresse-là. C'est l'outil fondamental de l'adressage dit « indirect ». L'opération qui consiste à obtenir la donnée à l'adresse mémoire s'appelle le déréférencement. Intuitivement, un numéro de page, par exemple 42, dans un livre peut être considéré comme un pointeur ; déréférencer un tel pointeur correspondent à obtenir le texte de la page 42. Les données pointées par un pointeur peuvent être de différents types (entier, suite de caractères, etc.). Une donnée peut aussi être un point d'entrée d'une fonction, comme dans une table de méthode virtuelle.
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