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Algorithme A*

algorithme de recherche de chemin

Algorithme A*

Carte Rare · n° 73338

En informatique, plus précisément en intelligence artificielle, l'algorithme de recherche A* (qui se prononce A étoile, ou A star en anglais) est un algorithme de recherche de chemin dans un graphe entre un nœud initial et un nœud final tous deux donnés. En raison de sa simplicité il est souvent présenté comme exemple typique d'algorithme de planification, domaine de l'intelligence artificielle. L'algorithme A* a été créé pour que la première solution trouvée soit l'une des solutions optimales en parcourant généralement un nombre de nœuds inférieurs aux algorithmes antérieurs, c'est pourquoi il est célèbre dans des applications comme les jeux vidéo nécessitant un temps de calcul le plus réduit possible. Cet algorithme a été proposé pour la première fois par Peter E. Hart, Nils John Nilsson et Bertram Raphael en 1968. Il s'agit d'une extension de l'algorithme de Dijkstra de 1959 (p. 30-31 dans).

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