Bouchon (informatique)
terme de programmation
terme de programmation
En informatique, un bouchon (stub en anglais) désigne deux concepts différents : Un code qui n'effectue aucun traitement et retourne toujours le même résultat, utilisé pour remplacer une autre fonctionnalité de programmation. Un bouchon peut simuler le comportement d'un code existant (comme une procédure sur une machine distante ; ces méthodes sont souvent appelées mocks) ou être un substitut temporaire d'un code qui n'a pas encore été développé. Dans le contexte d’un appel de procédure à distance, le bouchon client (ou proxy) et le bouchon serveur (ou squelette) sont des morçeaux de code, la plupart du temps générés, qui assurent la sérialisation des données entre le client et le serveur. Les bouchons sont donc très utiles pour le portage, l'informatique distribuée ainsi que pour le développement et le test de logiciels en général : un bouchon sert d'alternative temporaire à un code qui n'est pas utilisable parce qu'il n'est pas encore codé ou qu'il est en cours d'évolution. Un exemple...
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