
Algorithme de tracé de segment de Bresenham
Algorithme informatique de tracé dans une console texte développé par Jack E. Bresenham

Algorithme informatique de tracé dans une console texte développé par Jack E. Bresenham
L’algorithme de tracé de segment de Bresenham est un algorithme développé par Jack E. Bresenham en 1962, alors qu’il travaillait dans un laboratoire informatique d’IBM et cherchait à piloter un traceur attaché à une console texte. Cet algorithme a été présenté à la convention de l’ACM en 1963, puis publié en 1965 dans la revue IBM Systems Journal. L’algorithme détermine quels sont les points d’un plan discret qui doivent être tracés afin de former une approximation de segment de droite entre deux points donnés. Cet algorithme est souvent utilisé pour dessiner des segments de droites sur l’écran d’un ordinateur ou une image calculée pour l’impression. Il est considéré comme l’un des premiers algorithmes découverts dans le domaine de la synthèse d'image.
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