

Raycasting
Le ray casting (littéralement "lancer de rayon") est une technique de calcul d'images de synthèse 3D, qui comme son nom l'indique, consiste à utiliser des rayons virtuels pour déterminer ce qui est visible à l'écran. Elle fait partie des nombreux algorythmes de ray tracing. Cette technique est facilement accélérée matériellement par une carte graphique dédiée. L'accélération peut se faire en utilisant l'API OpenGL, Glide (tombé en désuétude), ou Direct3D. Elle a été utilisée avec succès au début des années 1990 dans les jeux vidéo comme Wolfenstein 3D ou Doom. L'implémentation était alors entièrement logicielle et ne faisait pas appel à du matériel spécifique. Tombée en désuétude lors de l'apparition des moteurs entièrement en 3D, cette technique a été remise au goût du jour par les technologies portables comme Java ou Flash. Avant cela, les algorythmes d'infographie 3D projetaient affinement les objets 3D sur le plan de la caméra. Afficher une image de cette manière était difficile avec...
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