Programmation structurée
organisation hiérarchique simple du code source en utilisant les structures de controle
organisation hiérarchique simple du code source en utilisant les structures de controle
La programmation structurée est un paradigme important de la programmation qui consiste à utiliser les structures de contrôle pour améliorer la clarté, la qualité et le temps de développement d'un programme informatique. Elle constitue un sous-ensemble de la programmation impérative. La programmation structurée est célèbre pour avoir tenté d’éliminer l'instruction goto, ou, du moins, de limiter son usage à des cas inhabituels et graves (que l'on nommerait plutôt des exceptions)[réf. nécessaire]. Elle apparaît vers 1970. Issue de travaux de Nicklaus Wirth pour son Algol W, elle reçoit son coup d'envoi avec l'article fondateur de Dijkstra dans Communications of the ACM intitulé « Go To statement considered harmful » (« L'instruction GOTO est considérée nocive »).
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