Commune

Programmation structurée

organisation hiérarchique simple du code source en utilisant les structures de controle

Programmation structurée

Carte Commune · n° 343739

La programmation structurée est un paradigme important de la programmation qui consiste à utiliser les structures de contrôle pour améliorer la clarté, la qualité et le temps de développement d'un programme informatique. Elle constitue un sous-ensemble de la programmation impérative. La programmation structurée est célèbre pour avoir tenté d’éliminer l'instruction goto, ou, du moins, de limiter son usage à des cas inhabituels et graves (que l'on nommerait plutôt des exceptions)[réf. nécessaire]. Elle apparaît vers 1970. Issue de travaux de Nicklaus Wirth pour son Algol W, elle reçoit son coup d'envoi avec l'article fondateur de Dijkstra dans Communications of the ACM intitulé « Go To statement considered harmful » (« L'instruction GOTO est considérée nocive »).

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