Commune

Rigging

procédé en synthèse d'images 3D

Rigging

Carte Commune · n° 475154

Le squelettage ou rigging ou parfois gréement est un procédé en synthèse d'images 3D pour animer des humains ou des animaux de manière crédible. Il consiste à modéliser le squelette, les articulations du corps et leurs contraintes, puis à lui attribuer un maillage de surface (mesh) qui sera déformé selon les mouvements du squelette. Il s'agit pour le modélisateur et l'animateur de choisir les endroits où seront placés les axes de rotations, afin de permettre les mouvements désirés (bielle de locomotive à vapeur, pistons d'un moteur à combustion interne, rotules et coudes d'un personnage, etc.). Pour les personnages, la contraction des muscles et l'affleurement des os à la surface de la peau lors des mouvements dépendent entièrement du choix des axes de rotation et de l'amplitude que l'on leur accorde lors du rigging. La facilité d'animer un objet en 3D dépend donc principalement de la qualité de son rigging.

Lire sur Wikipédia · Image Sintel model by Angela Guenette simplified Sintel rig by Ben Dansie render by Fama Clamosa, CC BY-SA 3.0

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Rigging – carte Wikipédia Commune | Wikiverse TCG