
REDengine
moteur de jeu vidéo

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Le REDengine est un moteur de jeu créé par CD Projekt en 2011. Il remplace le Aurora Engine que CD Projekt Red avait précédemment licencié de BioWare pour le développement de The Witcher. REDengine est portable sur les plateformes 32 bits et 64-bit logiciels et fonctionne sous Windows. REDengine a été utilisé pour la première fois dans The Witcher 2: Assassins of Kings sur Windows. REDengine 2, une version mise à jour du REDengine utilisé dans The Witcher 2, fonctionne également sous Xbox 360 et sur OS X et Linux, cependant ces ports ont été réalisés à l'aide d'une couche de compatibilité similaire à Wine. REDengine 3 a été conçu exclusivement pour une plateforme 64-bit logicielle, et fonctionne également sous PlayStation 4, Xbox One, et Nintendo Switch. REDengine 2 utilisait des middleware tels que Havok pour la physique, Scaleform GFx pour l'interface utilisateur, et FMOD pour l'audio. En 2022, CD Projekt RED a annoncé l'abandon du REDengine au profit de l'Unreal Engine 5, une transition...
Lire sur Wikipédia · Image CD Projekt RED, Public domain
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